本课程讲解从零开始建模,将从3Ds Max开始制作基本模型、Zbrush构建雕刻高模、Unfold3D展UV、Marmoset Toolbag 4烘焙调整法线等贴图、
Substance Painter中学习如何制作贴图,如何创建基本图层材质等、资产管理与总结。
相信同学们在学习完本次课程之后,都能制作出符合次世代游戏要求的资产。
课程介绍 | 第一节 | 课程介绍,流程讲解与规划。 | PPT演示讲解 |
前期准备 | 第二节 | 分析原画设计理念,风格,所想表达的效果特点,搜集参考图片,明确制作方案。 | 产品功能图,原型图 |
基础模型 | 第三节 | 导入参考图,分析结构。 | 3DMAX实操 |
第四节 | 合理使用面数制作模型01 | 3DMAX实操 | |
第五节 | 模型结构细化 | 3DMAX实操 | |
第六节 | 布线调整 | 3DMAX实操 | |
第七节 | 复制基模卡线 | 3DMAX实操 | |
Zbrush雕刻 | 第八节 | 导入zbrush,设置介绍软件操作 | Zbrush |
第九节 | 细分,高模雕刻 | Zbrush | |
第十节 | 高模雕刻纹理细节 | Zbrush | |
第十一节 | 高模雕刻 | Zbrush | |
第十二节 | 高模雕刻 | Zbrush | |
高低模拓扑 | 第十三节 | 3Dmax拓扑 | 3DMAX |
第十四节 | 3Dmax拓扑 | 模型 | |
第十五节 | topogun3拓扑 | topogun3 | |
第十六节 | topogun3拓扑 | topogun3 | |
展UV | 第十七节 | RizomUV展UV,UV展开 | RizomUV |
第十八节 | RizomUV展UV,UV排布 | RizomUV | |
法线烘焙 | 第十九节 | 法线贴图,常见贴图介绍 | PPT |
第二十节 | Marmoset Toolbag 4烘焙法线贴图 | Marmoset Toolbag 4 | |
材质贴图 | 第二十一节 | 导入sp,烘焙所需贴图,与调整软件 | Substance 3D Painter |
第二十二节 | 材质制作 | Substance 3D Painter | |
第二十三节 | 材质制作 | Substance 3D Painter | |
第二十四节 | 材质制作 | Substance 3D Painter | |
第二十五节 | 材质制作与导出贴图 | Substance 3D Painter | |
Unity调试 | 第二十六节 | 导入 Unity与注意事项 | Unity |
第二十七节 | 调整材质球,贴图 | Unity | |
总结 | 第二十八节 | 学生作品分析讲解 | Marmoset Toolbag 4 |
第二十九节 | 学生作品分析调整 | Marmoset Toolbag 4 | |
第三十节 | 布置作业练习 | Word |