宜达数字

3D场景建模课程

3D场景.png


本课程讲解从零开始建模,将从3Ds Max开始制作基本模型、Zbrush构建雕刻高模、Unfold3DUVMarmoset Toolbag 4烘焙调整法线等贴图、

Substance Painter中学习如何制作贴图,如何创建基本图层材质等、资产管理与总结。

相信同学们在学习完本次课程之后,都能制作出符合次世代游戏要求的资产。

课程介绍

第一节

课程介绍,流程讲解与规划。

PPT演示讲解

前期准备

第二节

分析原画设计理念,风格,所想表达的效果特点,搜集参考图片,明确制作方案。

产品功能图,原型图

基础模型

第三节

导入参考图,分析结构。

3DMAX实操

第四节

合理使用面数制作模型01

3DMAX实操

第五节

模型结构细化

3DMAX实操

第六节

布线调整

3DMAX实操

第七节

复制基模卡线

3DMAX实操

Zbrush雕刻

第八节

导入zbrush,设置介绍软件操作

Zbrush

第九节

细分,高模雕刻

Zbrush

第十节

高模雕刻纹理细节

Zbrush

第十一节

高模雕刻

Zbrush

第十二节

高模雕刻

Zbrush

高低模拓扑

第十三节

3Dmax拓扑

3DMAX

第十四节

3Dmax拓扑

模型

第十五节

topogun3拓扑

topogun3

第十六节

topogun3拓扑

topogun3

UV

第十七节

RizomUVUVUV展开

RizomUV

第十八节

RizomUVUVUV排布

RizomUV

法线烘焙

第十九节

法线贴图,常见贴图介绍

PPT

第二十节

Marmoset Toolbag 4烘焙法线贴图

Marmoset Toolbag 4

材质贴图

第二十一节

导入sp,烘焙所需贴图,与调整软件

Substance 3D Painter

第二十二节

材质制作

Substance 3D Painter

第二十三节

材质制作

Substance 3D Painter

第二十四节

材质制作

Substance 3D Painter

第二十五节

材质制作与导出贴图

Substance 3D Painter

Unity调试

第二十六节

导入 Unity与注意事项

Unity

第二十七节

调整材质球,贴图

Unity

总结

第二十八节

学生作品分析讲解

Marmoset Toolbag 4

第二十九节

学生作品分析调整

Marmoset Toolbag 4

第三十节

布置作业练习

Word